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-- 煉蠱系統 -- 戰鬥系統 -- 機關系統 -- 招式介紹 -- 戰鬥特色 -- 戰鬥圖形大翻新 --
戰鬥特色︰

。更方便、更流利的戰鬥介面

  《仙劍奇俠傳二》的戰鬥是45度視角斜向,以及全動態同步回合制的攻防方式表現,敵我雙方分站左上與右下角,所有的戰鬥指令選項也都整合在圓盤中,使用滑鼠的玩家,點選指令後,游標會自動移到可選擇的目標身上,非常方便。

。節奏順暢,更刺激、更痛快的戰鬥,大呼過癮

  《仙劍奇俠傳二》的戰鬥畫面將更具動態與聲光效果,掌功、刀招、劍法、錐刺、杖擊、暗器、仙術、御靈、治療、防禦、蠱蟲、使毒等各種攻防型態盡出,地表與場景破壞震撼刺激,場面波瀾壯闊,操作節奏順暢、痛快,必定能讓玩家大呼過癮。

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  為了使仙二的戰鬥更加刺激有趣,製作小組除了將仙劍以往戰鬥中會出現的地面破壞、合擊技、援護系統(註一)原汁原味的保留下來之外,更大膽的加入了同步動作閃躲反擊系統場景破壞等等新要素,接下來就讓我們用超級無敵勁可愛的圖示來揭開這些新要素的神秘面紗吧∼

。同步動作:

  為了讓戰鬥更加刺激有趣並且縮短玩家等待的時間,仙二首度採用了同步戰鬥的功能,什麼是同步戰鬥呢?就是在同一個時間裡會有一個以上的角色正在行動,有可能是在施法也可能是在攻擊,幾乎是不給玩家一秒鐘喘息的機會喔,看到這裡一定有玩家會擔心來不來的及下指令或是會不會眼花撩亂,別擔心這些問題貼心的製作小組,早就幫玩家想好囉,仙二仍然是回合制的戰鬥系統所以玩家不需要趕忙的下指令,因為怪物會一直等到你下完指令才開始動作喔,而為了避免出現大亂鬥的場面,同一時間雖然有一個以上的角色在行動,但一定是同陣營的角色在同時動作,如果陣營裡大家的身法速度都差不多的時候,就有可能看到全體出擊的畫面,要是身法速度差太多的話,那敵人就會在中間插花來攻擊囉。

普攻
施法

。閃躲反擊系統:

  閃躲反擊系統是國產RPG遊戲中少見的一種系統,所謂的閃躲反擊就是當敵人攻擊你的時候,你的角色不但會自動避開攻擊還會狠狠的回敬他一下,這次仙二加入的這個系統只開放給玩家陣營使用喔,也就是說敵人是不會反擊的,這真是太有趣啦。

。場景破壞:

  這個東西據製作小組表示並不能算是系統之一,因為這是在遊戲中要給玩家的驚喜,當玩家突然在戰鬥場景中看到山崩樹倒的鏡頭時,就能體會小組的用心囉,此外一提這個系統有一種變形的型式是可以讓玩家在戰鬥中開寶箱拿寶物的喔,玩家可得睜開眼睛仔細的瞧呀∼


場景石壁爆裂


場景地層破壞

 

 

 

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