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作者:超天智
標題:心得補強2
遊戲的發展 近10年的發展 遊戲由 單一發展到多元
簡單發展到華麗 由一變多 由多轉一
也就是當所有遊戲走向華麗畫面時 將仲使繁雜的操作
轉變成簡化而多樣的動作
人與人之間 在不是本人之間的對面 將會得到隱藏
也就遊戲會變成在見面時 屬言與言的對談
遊戲的發展由於過雜的指令而使人沉迷 會使的遊戲變成像在吃藥 使得產生抗性 因而要使其改變 變的要使成習慣 但不影響日常生活作息 讓其變成毒藥
前提:畫面要精緻 不管走向Q版 或真人版或是現代風 古代風 未來風 或是酷旋風 都需要以第一人稱的視瞰
對其畫面有贊嘆之風 也就是當第一眼時就定成敗
所以需要大量的繪圖和強大的圖畫運算 也就是需要學習引進或是研發
剩下的就可借著人材和資訊來彌補
如果預測沒失誤的話: 遊戲會走向成 人與人構通的平台也就是在欣賞畫面時能在線上找同伴互相聊天 互相了解現實和虛擬之間的 相互感受 來認識對方的感覺
因在第一次的見面為言語 言語是無性別無個性完全中立
當發生衝突時 合則好 分則易 在現實生活中能在有n次機會來更改或認識 增加不因地域的影響而和對方認識
以上全屬個人感覺也是全出於能讓自已獲得好的想法

 

 
 
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